Codex

Dernière révision du Codex : 09/06/2026

20 entrées

Explications des Règles20
Règle

Draft — Comment se déroule le draft en début de partie ?

Le plus jeune joueur draft en premier (ou les joueurs en conviennent autrement). Le 1er joueur choisit 1 protocol (gauche). Le 2e choisit 2 protocols (gauche + central). Le 1er choisit 2 protocols (central + droit). Le 2e choisit 1 protocol (droit).

Règle

Jouer une Carte — Comment et où peut-on jouer une carte ?

Le joueur choisit la line et l'orientation. Face-up : uniquement dans la line dont le protocol correspond. Face-down : dans n'importe quelle line. Les cartes volées peuvent être jouées face-up si la line possède le protocol correspondant.

Règle

Effet de Carte — Tout le texte d'une carte est-il un coût ou un effet ?

Tout le texte est un effet, jamais un coût. Si vous ne pouvez pas accomplir le texte, la carte est quand même jouée. Les clauses "if you do" ne donnent l'avantage que si l'instruction a bien été accomplie. Chaque phrase est traitée séparément.

Règle

Texte Entrant en Jeu — Qui décide comment le texte se résout ?

Lorsque le texte d'une carte entre en jeu parce qu'elle est jouée, retournée ou découverte, le propriétaire de cette carte décide comment ce texte se résout.

Règle

Cartes Committed — Que signifie une carte "committed" et peut-on l'interrompre ?

Une carte committed est en transit entre deux zones. Elle conserve son orientation et sa destination. Rien ne peut l'empêcher d'entrer dans le field. Elle ne peut pas être manipulée par d'autres effets pendant ce déplacement. Plusieurs cartes peuvent être committed simultanément vers une même line — elles entrent dans l'ordre où elles ont été committed.

Règle

Cartes Committed — Que se passe-t-il si la carte va recouvrir une carte avec "When this card would be covered: first…" ?

La carte sur le point d'être recouverte résout d'abord son effet déclenché (et toutes ses conséquences), avant que la carte committed n'entre dans la line. Pendant cet effet, la carte committed N'EST PAS une sélection valide.

Règle

Sélection de cibles — Quelles cartes peuvent être ciblées par défaut ?

Par défaut, seules les cartes uncovered peuvent être ciblées pour un flip, delete, return, shift ou reveal. Les covered peuvent l'être uniquement si le texte utilise explicitement "covered". "All cards" désigne les covered et uncovered. "This card" ou "that card" cible implicitement la carte concernée quelle que soit sa couverture.

Voir aussi
Règle

Effets Invalides — Quelles cartes ne peuvent pas être flipped, deleted ou shifted ?

Les cartes qui ne sont pas dans une stack (donc hors du field) ne peuvent pas être flipped, deleted ou shifted.

Règle

Réorganiser les Protocols — L'état final doit-il changer ?

Oui. Lorsqu'on réorganise les protocols, l'état final doit obligatoirement être différent de l'état initial.

Règle

Shift — Comment fonctionne le déplacement d'une carte par shift ?

La carte shiftée se déplace vers une line différente du même côté du field. La carte immédiatement en dessous devient uncovered (déclenchant son texte le cas échéant). La carte shiftée est "committed" et ne peut pas être sélectionnée avant que son shift soit résolu. Si la line cible a déjà une stack, la carte shiftée en devient la carte uncovered.

Voir aussi
Règle

Changer de Propriétaire — Qu'arrive-t-il aux cartes qui changent de propriétaire ?

Les cartes peuvent changer de propriétaire (notamment via le recompiling d'un protocol). Elles peuvent être jouées face-up dans la line du protocol correspondant même si ce protocol appartient à l'adversaire. Le nouveau propriétaire est conservé même lorsque la carte va dans la trash ou est mélangée dans un deck.

Règle

Plusieurs cartes déclenchées simultanément — Qui décide de l'ordre ?

Lorsque plusieurs cartes se déclenchent en même temps, le joueur actif décide de l'ordre dans lequel les cartes sont traitées.

Règle

Phases Start et End — Comment fonctionnent les commandes "Start:" et "End:" ?

Au début de la phase Start, notez toutes les commandes "Start:" visibles. Effectuez-les une à la fois dans l'ordre de votre choix. Si une commande quitte le jeu, elle ne se produit pas. Une commande "Start:" ajoutée après ce moment ne s'active pas ce tour. Idem pour la phase End et les commandes "End:".

Voir aussi
Règle

Manquer de Cartes — Que faire si un joueur ne peut ni Compile, ni piocher, ni jouer ?

Le joueur saute son Action step.

Règle

Informations Publiques et Privées — Qu'est-ce qui est public ou privé ?

Secrets : ordre et contenu des decks, mains, cartes face-down du field. Public : cartes face-up du field et trash. Tout joueur peut demander à tout moment le nombre de cartes dans la main ou le deck adverse, mais pas leur contenu. Les cartes face-down ne peuvent être regardées par leur propriétaire qu'après être entrées dans le field.

Règle

Clear Cache — Que se passe-t-il lors de la phase Check Cache ?

Le joueur actif vérifie s'il a plus de 5 cartes en main. Si oui, il défausse jusqu'à n'en avoir que 5. Cette action s'appelle Clear Cache.

Règle

Compiling — Quelles sont les conditions pour compiler et comment ça se déroule ?

Lors de la phase Check Compile, si vous avez une valeur totale ≥ 10 dans une stack ET une valeur supérieure à celle de l'adversaire dans cette line, vous devez compiler. Si plusieurs lines sont éligibles, vous choisissez. Le compile : (1) si vous possédez le control component, remettez-le à neutre et réorganisez les protocols d'un joueur ; (2) delete toutes les cartes de la line (simultanément, sans déclencher de middle commands) ; (3) retournez votre protocol sur son côté "Compiled" (ou piochez la carte du dessus du deck adverse si déjà compilé). Un compile en cours se résout même si la valeur descend sous 10.

Voir aussi
Règle

Control Component — Comment obtient-on et utilise-t-on le control component ?

Lors de la Control Phase, si vous avez une valeur supérieure à l'adversaire dans au moins 2 lines, vous obtenez le control component. Quand vous compilez ou refreshez avec le control component, il est d'abord remis à neutre, puis vous pouvez réorganiser les protocols d'un joueur. Il est remis à neutre même si vous choisissez de ne pas réorganiser.

Voir aussi
Règle

Effets "after" — Quand se déclenchent les effets "after something" ?

Un effet "after" se déclenche seulement lorsque l'effet déclencheur et toutes ses conséquences sont entièrement résolus. Par exemple, "After your opponent compiles:" se produit après que le compile, l'utilisation du control, les deletes et le retournement du protocol sont tous terminés.

Règle

Exceptions — Les cartes peuvent-elles enfreindre les règles ?

Oui. Si une carte vous autorise à faire quelque chose qui va "contre les règles", la carte peut enfreindre les règles.